« Draw it » pour Android

Et voila ma nouvelle petite application pour Android.
Comme la version PC, celle-ci permet de piocher des valeurs aléatoires parmis des listes arbitraires.

Lien vers l’application sur le Google Play Store : Draw it

Si vous préférez, voici directement les fichiers apk (signés) hébergés par mes soins : https://www.jumbef.net/dl/drawit/

Une liste par défaut est fournie et tire des valeurs parmis :

  • Vrai/Faux
  • Un nombre de 1 à 6
  • Une des sept couleurs de l’arc-en-ciel

Pour créer vos propres listes, éditez un fichier texte suivant le modèle ci dessous :

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<lists>
  <list name="Your list name here">
    <item name="Your item name here"/>
    <item name="Your item name here"/>
    <item name="Your item name here"/>
    <item name="Your item name here"/>
  </list>
  <list name="Your list name here">
    <item name="Your item name here"/>
    <item name="Your item name here"/>
  </list>
  <list name="Your list name here">
    <item name="Your item name here"/>
    <item name="Your item name here"/>
    <item name="Your item name here"/>
  </list>
</lists>

Vérifiez bien l’encodage (aussi appelé format de caractères) au moment d’enregistrer le fichier.

Vous pouvez utiliser n’importe quel nom et extension pour ce fichier mais le contenu étant en XML je vous conseil de choisir l’extension .xml

Si vous souhaitez participer aux futurs tests lors d’ajout de nouvelles fonctionnalités, voici le lien pour vous déclarer comme testeur :
https://play.google.com/apps/testing/net.jumbef.drawit

Draw It !

Besoin d’un petit programme pour tirer des valeurs au hasard parmis des listes arbitraires ?

Pas de soucis, « Draw It ! » est là pour vous.

Initialement créé pour des idées de dessins, il est fourni avec un fichier INI rempli en conséquence. Libre à vous de le modifier à votre guise.

N’hésitez pas à utiliser les commentaire de cet articles si vous avez besoin d’aide.

Mise à jour : Maintenant disponible : « Draw it » pour Android

BitFlow : Mon premier jeu pour Android

Depuis quelques temps déjà, l’idée de créer un jeu pour Android me trottine dans la tête. Plus histoire d’apprivoiser la bête que dans le but de produire le prochain succès instantanément culte.

Je me suis donc lancé dans le portage d’un jeu que j’avais réalisé il y a quelques années : BitFlow

Pour les détails de l’époque : Voir cet article.

Après quelques heures passées à comprendre les entrailles du graphisme sous Android (ne voulant pas toucher au moteur d’origine du jeu déjà en JAVA), je me suis confronté à la détection des mouvements et des actions tactiles.

A ce moment je me suis dit que suivre quelques didacticiels avant aurait été une meilleure idée que de me lancer dans l’aventure avec juste l’IDE, la doc et mon clavier. Mais bon, je m’en suis sorti et voila le résultat.

Screenshot_2015-08-18-18-35-20

Le jeu est disponible sur le Google Play Store et n’hésitez pas à être francs sur vos retours.

Le moteur est presque prêt !

Et voila, une petite semaine de boulot épisodique et la base du moteur du jeu est prête. Principalement constitué d’interfaces et de classes abstraites, ce moteur n’est pas du tout dédié à un type de jeu et sera facilement utilisable par la suite pour d’autres projets.

Il sera bien sûr libre mais les sources ne seront diffusées qu’une fois nettoyées et commentées.

Voici donc le rendu actuel, utilisez les flèches du clavier pour tester un peu le comportement de l’engin.
Jumbef’s HnS.jar (A lancer avec JAVA)

A bientôt pour la suite !