BitFlow : Mon premier jeu pour Android

Depuis quelques temps déjà, l’idée de créer un jeu pour Android me trottine dans la tête. Plus histoire d’apprivoiser la bête que dans le but de produire le prochain succès instantanément culte.

Je me suis donc lancé dans le portage d’un jeu que j’avais réalisé il y a quelques années : BitFlow

Pour les détails de l’époque : Voir cet article.

Après quelques heures passées à comprendre les entrailles du graphisme sous Android (ne voulant pas toucher au moteur d’origine du jeu déjà en JAVA), je me suis confronté à la détection des mouvements et des actions tactiles.

A ce moment je me suis dit que suivre quelques didacticiels avant aurait été une meilleure idée que de me lancer dans l’aventure avec juste l’IDE, la doc et mon clavier. Mais bon, je m’en suis sorti et voila le résultat.

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Le jeu est disponible sur le Google Play Store et n’hésitez pas à être francs sur vos retours.

Retrogaming et scène-indé à Concarneau !!!

Fan de retrogaming, amateur de jeu indé ?

Venez retrouver les habitués du magasin et tout la communauté Ouest Coast Gaming sur http://www.breizhgames.net/

Vous pourrez également y suivre le développement de mon premier jeu à vocation sérieuse (pas de simple démo technique cette fois). Un RPG old-school (type Dragon Quest III en gros) qui sera distribué par épisodes en version boite dédicacée en magasin et diffusé ici même.
Les dons seront les bienvenus si vous trouvez le résultat digne de votre soutien.

Affaire à suivre !!!

Le moteur est presque prêt !

Et voila, une petite semaine de boulot épisodique et la base du moteur du jeu est prête. Principalement constitué d’interfaces et de classes abstraites, ce moteur n’est pas du tout dédié à un type de jeu et sera facilement utilisable par la suite pour d’autres projets.

Il sera bien sûr libre mais les sources ne seront diffusées qu’une fois nettoyées et commentées.

Voici donc le rendu actuel, utilisez les flèches du clavier pour tester un peu le comportement de l’engin.
Jumbef’s HnS.jar (A lancer avec JAVA)

A bientôt pour la suite !

Fran6 #4 : Résultats de la GameCompo :

Coder un jeu vidéo en moins de 12 heures à partir de rien ?

Défi relevé par moi même durant la Fran6 #4 à Gouesnac’h

Malgré des débuts difficiles et quelques heures passées à divers dépannages pendant l’Install Party, j’ai le plaisir de vous présenter ma création de ce jour : BitFlow, un shoot’em up pur scoring à défilement horizontal intégralement codé en JAVA.

Le jeu est téléchargeable ici : http://jumbef.net/dl/BitFlow/BitFlow.jar

vous aurez besoin d’une machine virtuelle JAVA pour le faire fonctionner. Celle ci est installée par défaut sur la plupart des ordinateurs, si ça n’est pas le cas, vous pouvez vous la procurer à cette adresse : http://www.java.com/ ou dans les dépôts de votre distribution si vous êtes sous Linux.